Le Serious gaming ou ‘jeu sérieux’ est l’utilisation de ressorts ludiques et de technologies issues du jeu vidéo à des fins autres que le divertissement, donc par exemple l’apprentissage, le marketing, l’entraînement, l’information et les thérapies.
Le but du serious game est d’accroître l’intérêt et l’attention de l’utilisateur pour une finalité entre guillemets “sérieuse” rendue attrayante grâce aux techniques habituellement employées par l’industrie du jeu, telle que l’esthétique, la forme et l’interactivité.
Julian Alvarez, Olivier Rampnoux, Jean-Pierre Jessel et Gilles Methel proposent dans la”Classification des serious games” de classer ceux-ci en 5 catégories distinctes selon le but recherché des serious games :
- Advergaming, pour les jeux ayant pour but de promouvoir des produits.
- Edutainment, pour les jeux à buts éducatifs.
- Edumarket game, pour les jeux ayant pour but d’informer et d’éduquer à un secteur particulier (par exemple l’humanitaire).
- Jeux engagés, à finalités politiques.
- Jeux d’entraînement et simulation, généralement destinés à la formation et au recrutement.